Rachão
Só mais uma corrida e a próxima peça é sua.
este jogo pede o celular deitado. gira aí.
dá pra jogar no dedo
Só mais uma corrida e a próxima peça é sua.
este jogo pede o celular deitado. gira aí.
dá pra jogar no dedo
Arrancada em 3D realista: você acha um protótipo abandonado com um motor de rua cansado e o transforma, racha a racha, numa máquina de 900 cv. Quinze rivais da cidade ao autódromo, semáforo de largada com reação e queima, burnout para esquentar o pneu, nitro que só vale com tração, e uma oficina de doze peças em cinco níveis onde cada compra muda a física do carro — motor sem pneu é fumaça. Pintura com quatro acabamentos, quatro aros, mais de cem adesivos que se movem, giram e espelham na lataria. Carros e cenários de modelos e panoramas HDRI reais com licença aberta; todo o som é sintetizado.
Cada racha é uma reta contra um rival: ganha quem cruza a chegada primeiro. Você começa com um protótipo de motor cansado e 900 no bolso, e sobe uma escada de 15 rivais. O prêmio vai para a oficina, onde doze peças em cinco níveis mudam a física do carro.
Não tem volante, são três botões. No teclado: espaço, seta para cima ou W acelera; seta para baixo, S ou B freia; shift, N ou X solta o nitro; Esc pausa. No celular, ACELERAR, FREAR, NITRO e PAUSA ficam na tela. Na garagem, arraste para girar o carro.
Seis segundos de aquecimento: segure o acelerador com o carro preso e faça burnout até a barra PNEU chegar ao ponto ideal, depois solte. Vêm três luzes vermelhas e a verde, com intervalos sorteados: acelerar entre a primeira vermelha e a verde é queima, e o motor fica cortado por 0,9 segundo. Na verde, acelere: o tempo até o seu dedo é a reação.
Vencer paga o prêmio do racha; perder paga um quarto, e repetir um racha já vencido paga metade. Reação abaixo de 200 ms paga 10% a mais. A distância cresce de 201 metros na cidade a 402 no autódromo, e o gelo cobra pneu: ali, motor grande sem aderência só patina.
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