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Arrasa

Arrasa

Eres el villano. Veinte fases, veinte jefes, y cada píxel es un arma.

se juega con el dedo

Eres un titán volando sobre un mundo donde cada píxel es materia de verdad: la arena se derrama, el agua inunda, la lava derrite la piedra, el fuego se come el bosque y lo que pierde apoyo se derrumba. Los héroes llegan en oleadas para derribarte — lanceros, arqueros, catapultas, caballeros, ballestas y sacerdotes que curan en el Valle; fusileros, drones, tanques, francotiradores y helicópteros en la Metrópoli; piratas, cañones, hidroaviones, arponeros y submarinos en el Archipiélago; granaderos, patrullas, torretas y cazas en la Fortaleza — y **cada fase termina en un jefe**, veinte de ellos. Veinte fases, cuatro mundos, diez poderes que se desbloquean uno a uno (rayo, impacto, relámpago, napalm, égida, criogenia, dinamita, prisma, meteoro y agujero negro), y el escenario como arma: derriba la torre con los arqueros encima, corta el pilar del puente al cruzar los tanques, abre el suelo bajo la catapulta, perfora el reactor.

controles
teclado · mouse · táctil
dispositivo
como quieras
jugadores
1
niveles
20
dificultad
difícil

cómo jugar

Eres un titán volando sobre un mundo donde cada celda es materia: la arena se derrama, el agua inunda, la lava derrite la piedra y lo que pierde apoyo se derrumba. Los héroes llegan en oleadas para derribarte. La fase termina cuando muere el último de ellos, o cuando tu vida llega a cero.

En teclado, WASD o las flechas vuelan; el mouse apunta y cualquier botón dispara, manteniéndolo en los poderes continuos. Cambia de poder con 1 a 0, Q y E, los corchetes, la rueda del mouse o la barra. N abre el minimapa, ESC pausa, M silencia. En el celular, el pulgar en la esquina inferior izquierda vuela y cualquier otro dedo apunta desde el titán y dispara.

Cada celda que cambias vale un punto y cada héroe muerto vale su ficha. Destruir sin parar acumula calor, que se vuelve multiplicador hasta x9; detenerte a mirar lo enfría. La carga es 100 y se llena en unos cuatro segundos. Tu vida es 100 y solo vuelve después de tres segundos sin recibir disparos.

Son veinte fases en cuatro mundos, y toda fase termina en un jefe. Los jefes de fase llaman refuerzos mientras siguen en pie; los de mundo cierran las fases 5, 10, 15 y 20 con mucha más vida. Ganar abre la fase siguiente, y algunas victorias desbloquean un poder nuevo, hasta el agujero negro después de la fase 17.

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