Arrasa
Eres el villano. Veinte fases, veinte jefes, y cada píxel es un arma.
este juego pide el celular en horizontal. gíralo.
se juega con el dedo
Eres el villano. Veinte fases, veinte jefes, y cada píxel es un arma.
este juego pide el celular en horizontal. gíralo.
se juega con el dedo
Eres un titán volando sobre un mundo donde cada píxel es materia de verdad: la arena se derrama, el agua inunda, la lava derrite la piedra, el fuego se come el bosque y lo que pierde apoyo se derrumba. Los héroes llegan en oleadas para derribarte — lanceros, arqueros, catapultas, caballeros, ballestas y sacerdotes que curan en el Valle; fusileros, drones, tanques, francotiradores y helicópteros en la Metrópoli; piratas, cañones, hidroaviones, arponeros y submarinos en el Archipiélago; granaderos, patrullas, torretas y cazas en la Fortaleza — y **cada fase termina en un jefe**, veinte de ellos. Veinte fases, cuatro mundos, diez poderes que se desbloquean uno a uno (rayo, impacto, relámpago, napalm, égida, criogenia, dinamita, prisma, meteoro y agujero negro), y el escenario como arma: derriba la torre con los arqueros encima, corta el pilar del puente al cruzar los tanques, abre el suelo bajo la catapulta, perfora el reactor.
Eres un titán volando sobre un mundo donde cada celda es materia: la arena se derrama, el agua inunda, la lava derrite la piedra y lo que pierde apoyo se derrumba. Los héroes llegan en oleadas para derribarte. La fase termina cuando muere el último de ellos, o cuando tu vida llega a cero.
En teclado, WASD o las flechas vuelan; el mouse apunta y cualquier botón dispara, manteniéndolo en los poderes continuos. Cambia de poder con 1 a 0, Q y E, los corchetes, la rueda del mouse o la barra. N abre el minimapa, ESC pausa, M silencia. En el celular, el pulgar en la esquina inferior izquierda vuela y cualquier otro dedo apunta desde el titán y dispara.
Cada celda que cambias vale un punto y cada héroe muerto vale su ficha. Destruir sin parar acumula calor, que se vuelve multiplicador hasta x9; detenerte a mirar lo enfría. La carga es 100 y se llena en unos cuatro segundos. Tu vida es 100 y solo vuelve después de tres segundos sin recibir disparos.
Son veinte fases en cuatro mundos, y toda fase termina en un jefe. Los jefes de fase llaman refuerzos mientras siguen en pie; los de mundo cierran las fases 5, 10, 15 y 20 con mucha más vida. Ganar abre la fase siguiente, y algunas victorias desbloquean un poder nuevo, hasta el agujero negro después de la fase 17.
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