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Arrasa

Arrasa

Você é o vilão. Vinte fases, vinte chefes, e cada pixel do mundo é arma.

dá pra jogar no dedo

Você é um titã voando sobre um mundo em que cada pixel é matéria de verdade: a areia escorre, a água inunda, a lava derrete a pedra, o fogo come a floresta e o que perde o apoio desaba. Os heróis chegam em ondas para te derrubar — lanceiros, arqueiros, catapultas, cavaleiros, balistas e sacerdotes que curam no Vale; fuzileiros, drones, tanques, franco-atiradores e helicópteros na Metrópole; piratas, canhões, hidroaviões, arpoadores e submarinos no Arquipélago; granadeiros, patrulhas, torretas e caças na Fortaleza — e **toda fase termina num chefe**, vinte deles, dos capitães de guarda ao núcleo. Vinte fases, quatro mundos, dez poderes que se destravam um a um (raio, impacto, relâmpago, napalm, égide, criogenia, dinamite, prisma, meteoro e buraco negro), e o cenário como arma: derrube a torre com os arqueiros em cima, corte o pilar da ponte com os tanques passando, abra o chão sob a catapulta, fure o reator e deixe o ácido descer pela cidadela.

controles
teclado · mouse · toque
aparelho
tanto faz
jogadores
1
fases
20
dificuldade
dificil

como jogar

Você é um titã voando sobre um mundo em que cada célula é matéria: a areia escorre, a água inunda, a lava derrete a pedra e o que perde apoio desaba. Heróis chegam em ondas para te derrubar. A fase acaba quando o último deles morre, ou quando a tua vida zera.

No teclado, WASD ou setas voam; o mouse mira e qualquer botão dispara, segurando nos contínuos. Troque de poder com 1 a 0, Q e E, os colchetes, a roda do mouse ou a barra. N abre o minimapa, ESC pausa, M silencia. No celular, o polegar no canto inferior esquerdo voa e qualquer outro dedo mira a partir do titã e dispara.

Cada célula que você muda vale ponto e cada herói morto vale a ficha dele. Destruir sem parar acumula calor, que vira multiplicador até x9; parar esfria. A carga é 100 e enche em uns quatro segundos. A tua vida é 100 e só volta após três segundos sem levar tiro.

São vinte fases em quatro mundos, e toda fase termina num chefe. Os chefes de fase chamam reforço enquanto estão de pé; os de mundo fecham as fases 5, 10, 15 e 20 com muito mais vida. Vencer abre a seguinte, e algumas vitórias destravam um poder novo, até o buraco negro depois da fase 17.

dicas

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