Sinuca
Cada bola compra seis segundos. La tronera dorada paga el doble.
este juego pide el celular en horizontal. gíralo.
se juega con el dedo
Cada bola compra seis segundos. La tronera dorada paga el doble.
este juego pide el celular en horizontal. gíralo.
se juega con el dedo
Billar arcade contra el reloj: racks de nueve bolas, tiro de resortera (estira y suelta) y un cronómetro que solo crece cuando embocas. Los tiros seguidos que meten bola multiplican los puntos hasta ×8, y la tronera dorada — que cambia de esquina cada doce segundos — paga todo el doble. ¿Metiste la blanca? Diez segundos de castigo. Funciona acostado en el monitor y de pie en el celular. Arte del pack 8-Ball Pool Assets (CC0).
Billar visto desde arriba, contra el reloj. La mesa tiene nueve bolas por rack y un cronómetro que empieza en 90 segundos y solo crece cuando cae una bola. Las fichas de la barra de arriba muestran qué bolas siguen en la mesa, y una de las seis troneras brilla en dorado.
Un dedo, un gesto: resortera. Aprieta en cualquier lugar, con el dedo o el mouse, y estira hacia atrás: el tiro sale en sentido opuesto al estirón, y la fuerza es el tamaño de este. Suelta para tirar; soltar cerca de donde apretaste cancela. La mira muestra la bola fantasma, hacia dónde sale la bola golpeada y hacia dónde se desvía la blanca.
Cada bola embocada compra 6 segundos y 100 puntos por el combo; limpiar el rack da 15 segundos y arma otro. Los tiros seguidos que meten bola suben el combo hasta ×8; un tiro en seco lo reinicia. La tronera dorada paga 4 segundos más y el doble de puntos, y cambia de lugar cada 12 segundos. Meter la blanca cuesta 10 segundos y todo el combo.
El reloj solo corre mientras apuntas; se detiene mientras las bolas ruedan, así que lo que cobra es la indecisión. No hay bola de turno: cualquier bola en cualquier tronera vale, y no hay faltas ni bola en mano. El único castigo es la blanca en la tronera, que vuelve a la cabecera. Cuando el tiempo llega a cero, se acabó.
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