Peludinhos
Hay un osito atrapado allá arriba. Revienta los bloques y tráelo a casa.
este juego pide el celular en horizontal. gíralo.
se juega con el dedo
Hay un osito atrapado allá arriba. Revienta los bloques y tráelo a casa.
este juego pide el celular en horizontal. gíralo.
se juega con el dedo
Blast de rescate en 40 niveles y cuatro mundos: toca dos o más bloques iguales y pegados, y desaparecen. Los animalitos bajan solos a medida que el piso bajo ellos se va — tú abres el camino hasta la casita del patio. Nueve mascotas para rescatar (oso, oso polar, tanuki, cerdito, reno, conejito, pingüino, patito y pollito), cada una guardada en el álbum. Un grupo de cinco deja un cohete, siete una bomba, nueve el arcoíris que limpia un color entero. Cinco obstáculos, uno por mundo: caja, cajón de dos capas, la jaula que atrapa al animalito, el caño que echa bloques nuevos y la piedra que solo cede a una explosión. La columna que se vacía se cierra, y aparece el camino. Modo daltónico con un símbolo dentro de cada bloque.
Un animalito está atrapado allá arriba y su casita queda en la última fila, en el patio. Tú no mueves al animalito: mueves el piso bajo él. Toca dos o más bloques iguales y pegados para reventarlos; lo que está encima cae, y el animalito baja por su propia columna hasta llegar a casa.
Es un juego de un dedo o del ratón. Apoya el dedo en el grupo para ver el contorno y la cuenta, y suelta para reventar; deslízate fuera del grupo antes de soltar y no pasa nada. Toca un cohete, una bomba o el arcoíris para dispararlo. En el teclado, ESC pausa y M controla el sonido.
Cada nivel tiene movimientos contados y cada reventón gasta uno. Un grupo de cinco deja un cohete, que limpia la fila o la columna; de siete, una bomba que explota el cuadrado 5x5; de nueve, el arcoíris, que borra los bloques de ese color. El nivel termina cuando el último animalito entra a casa o cuando los movimientos llegan a cero.
Son cuarenta niveles en cuatro mundos, cada uno con un obstáculo nuevo: la caja, que solo desaparece con un reventón al lado; la jaula, que atrapa al animalito y se abre de la misma forma; la piedra, que solo cede al cohete o la bomba; y el caño, que echa bloques nuevos en su columna.
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